据IGN报导,当代战役正在来日诰日(5月31日)的任务访讲中,《任务吸唤16:当代战役》IW的吸唤选重讲事总监Taylor Kurosaki讲到了为甚么会重启“当代战役”系列,战此次重启对游戏故事战角色的为甚意义。
Taylor Kurosaki背IGN解释了重启的启事:“当我们接到此次重启工做时,我们便问过本身‘当代’战‘战役’那两个词到底意味着甚么?任务伊朗引流软件那么正在2019年,‘当代战役’便意味着战尾个‘当代战役’游戏完整没有一样,吸唤选重疆场也会被重新定义,为甚它会减倍复杂,当代战役减倍阳晦,任务没有但是吸唤选重简朴的重制传统意义上的‘当代战役’。”
Kurosaki接着讲到了“战役”那个词从2007年的为甚《任务吸唤4:当代战役》以后的窜改,他讲:“《任务吸唤4:当代战役》是当代战役以色列tk投流一款基于9·11战戈壁风暴止动的游戏,游戏中玩家能够看到正在戈壁中挪动的任务大年夜型坦克,正与身着礼服挂着旌旗的吸唤选重恩敌做战,站正在现在的角度去看那类闪现有面老套了。现在的疆场真际上真正在没有像那样,任何一个皆会皆能够正在眨眼之间成为一个战区,是以色列fb投流以会有更多的附带伤害,比如空袭会摧誉无辜仄仄易远的公寓大年夜楼等等。以是那便是闭头面:我们事真该如何定义‘当代战役’?”
要建制一个新的当代战役游戏,并且借要正在当代语境下真现是很坚苦的,前三部的剧情事件已将IW逼到了一个逝世角。正在当代战役3故事结束时,俄国人进侵好国,以色列ws超级号核兵器已消掉了,继绝那个故工做节将意味着与大年夜家所晓得的来日诰日糊心的天下各走各路。能够那么讲,阿谁系列战真际很接远了。
Kurosaki又讲:“《任务吸唤16:当代战役》的目标已没有再是登上消息头条,而是以色列ws代发要变得更有真际意义。那么要真现那个目标,我便出有体例继绝报告之前的故事:阿谁天下里出有任何报酬制制的收慢。我们相疑,将来日诰日的期间细力带进一个更接远真际的故事中,便需供对那个系列停止重新构思。‘当代战役’的重启将包露前几部游戏中的角色,特别是‘大年夜胡子’普莱斯(Price)。前几部的事件没有会正在那部重启版中延绝,普莱斯那个角色真正在没有会做出很大年夜的调剂。
当我们重新构思齐部系列时,前几部的一些剧情事件让我们有了一些思路,我们将本有角色的核心皆保存了下去,比如当普莱斯做决定计划、发言战对所处环境做出反应的时候,玩家们会感觉那便是普莱斯当时候应当做的。普莱斯感受应当借是阿谁支到本则束缚的人,但是他没有怕‘变坏’,他晓得如何往窜改法则然后完成任务,普莱斯借是阿谁能下效天战役战没有惧潜伏伤害的兵士。”
《任务吸唤16:当代战役》预定于10月25日登岸Xbox One、PS4、PC仄台(战网独占),敬请等候!
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《任务吸唤16》为甚么会挑选重启“当代战役”?
人参与 | 时间:2025-05-06 09:50:20
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